编辑小哥 发布于2024-02-29 06:50:10 汽车轮胎 33 次
本篇文章给大家分享3dmax汽车轮胎,以及3d max轮胎对应的知识点,希望对各位有所帮助。
1、如果是根据路径做的,那你选中路径,旁边有个路径参数,点中百分比,然后设置关键帧,你改变百分比的数值,你的带子就会自动转动。
2、一是角度的变化,车在转向时,角度是不一样的,这需要在3dmax 中处理好;二是车轮的转动,这也需要在3dmax 中处理好;三是位置的变化,这在premiere中处理就可以;四是玻璃上的反光图像,这在premiere中就可以处理。
3、有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。
4、可能是你的Max文件版本高,而红警里3的软件都是2008年以前的。
5、DMAX 物体跟随路径问题。30 我用的 3D MAX 2011 中文版。想做一个坦克履带的效果。但跟随路径后物体会变形,求解决。
dmax橡胶轮胎材质参数:漫反射调成黑色。但不要全黑。会显得闷。反射30。后加Falloff(衰减)贴图。黑色不变。白色改为205,(调成个中间的灰色)衰减模式改为Fresnel(菲涅尔)返回上一层。
如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。
如果我们想要制作镜子材质,我们只需要设置反射物颜色为白色,并且取消勾选菲涅耳反射,这样就是类似于镜子的效果。如果制作大理石材质,我们可以将反***色设置为深灰色;木地板材质,我们可以将反***色设置为接近黑色。
dMAX材质参数:反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;***一个贴图给Burmp。
观察效果,车漆材质和环境的效果都还不错,接下来就可以设置出图参数以渲染大图了。
金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。
做两个个贴图。分别导入Texture Map和Bump Map当中。渲染出来的结果就有了。
打印个字体然后雕空,衬在轮胎上拿自喷漆喷就是了。
首先,在游戏设置中,找到轮胎印选项,将其设置为开启状态。然后,在游戏开始前的准备阶段,选择轮胎印,并确保已经选择了要使用的轮胎印。
如果痕迹很小,可以用砂纸打磨去除。如果胎痕较大,建议使用刷子。这种方法需要很大的耐心,而且效率很低,所以不建议物理去除。
高温灼烧;用火喷少使其碳化,然后用水冲洗即可或用和好的水泥把轮胎印抹平。待达到一定强度后才能行车。轮胎印痕指车轮对人体碾压时,在被害人衣服、体表留下的轮胎花纹印痕和花纹状表皮剥脱与皮下出血。
dmax橡胶轮胎材质参数:漫反射调成黑色。但不要全黑。会显得闷。反射30。后加Falloff(衰减)贴图。黑色不变。白色改为205,(调成个中间的灰色)衰减模式改为Fresnel(菲涅尔)返回上一层。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。
dMAX材质参数:反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;***一个贴图给Burmp。
观察效果,车漆材质和环境的效果都还不错,接下来就可以设置出图参数以渲染大图了。
1、这个车就沿着这个跑道进行运动了,这就是路径动画。就是想要小车精确的穿过某个位置,就提前给它画一条线,然后让小车拾取路径,用的是路径约束然后将它进行适当的调整就可以了。
2、先建立路径,使用样条线画一个路径。在建立一个球体备用。点击辅助对象面板,建立一个虚拟物体对象。进入运动命令面板,选择参数,指定控制器,选择位置,再选择路径约束。路径约束,点击添加路径,点击这个路径。
3、用3Dmax或者插件制作汽车动画,要能作出汽车飞驰的状态,还有漂移! 落地时溅起地面水花。
4、d***ax里条状物体沿路径走方法如下:1 创建一条线对象,运动方向的分段数多些,以利弯曲。2 创建路径。
关于3dmax汽车轮胎,以及3d max轮胎的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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